CURATED ARCHIVE / EDITORIAL ROOM
会讲故事的街区
建筑不仅供角色行走,也在决定他们相遇的方式。本期从屋顶连接的高低差、图书亭的公共属性和旧市场的集体记忆出发,讨论一座动画城市为什么能令人信服。交通是否便利、商业与住宅如何接壤、夜晚与白天有哪些不同使用者,都可能影响剧情的发展。我们也关心改造中的城市如何保存旧生活,而不是只把高楼和灯光当成背景装饰。
CURATION / NEIGHBORHOODS城市空间 / EDITORIAL NOTE
一份独立的编辑手记
建筑不仅供角色行走,也在决定他们相遇的方式。本期从屋顶连接的高低差、图书亭的公共属性和旧市场的集体记忆出发,讨论一座动画城市为什么能令人信服。交通是否便利、商业与住宅如何接壤、夜晚与白天有哪些不同使用者,都可能影响剧情的发展。我们也关心改造中的城市如何保存旧生活,而不是只把高楼和灯光当成背景装饰。